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ぼうりょくゾンビ とは、【MOTHER】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ぼうりょくゾンビ 他言語 NastyZombie (英語) 種族 【ゾンビ】 初登場 【MOTHER】 緑色の【ギャングゾンビ】。暴力の名の通り、腕っぷしはなかなかのもの。 作品別 【MOTHER】 HP OF DF EXP ドル 90 62 90 54 58 半減 なし 無効 PKビームγ 技 通常攻撃 グッズ なし 幽霊屋敷に登場。【ゾンビ】のお供限定。 相変わらず通常攻撃しか行わないが、幽霊屋敷の敵ではカッチュウに次ぐオフェンスを持つため結構痛い。 まずは先にゾンビを倒して数を減らそう。 【MOTHER1+2】 ギャングゾンビと同じく、ネクタイを巻いた上で銃弾の跡が無くなっている。 + 解析情報 流出された北米版のグラフィックの時点でこの状態となっていた。 Earthbound Beginnings 流出版と同じくネクタイを巻いたグラフィックとなっている。 元ネタ推測 暴力+ゾンビ 関連キャラクター 【ギャングゾンビ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/10/19(水) 00 23 36 更新日:2024/09/19 Thu 18 15 47NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 T-ウイルス かゆい うま かゆうま アンデッド アンブレラ クリムゾン・ヘッド クリーチャー ザコ敵 スルー推奨 ゾンビ ゾンビ「あああぁぁぁぁ……」←訳「あれ?アレ?人間いなくね?」 タイラントの副産物 タイラントウィルス バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 ラクーンシティ リョナラー 仮死状態 夢遊病 悪役 死人 活性死者 被害者 逆植物人間 飼育係の日誌 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャー。 初代から登場している雑魚敵であり、後発タイトルの発表と共に多数のクリーチャーが誕生している中でも未だシリーズの象徴となっている代表的なクリーチャーである。 【概要】 【特徴】〈弱点〉 〈治療法〉 〈かゆうま〉 【ゲームでは…】 【登場作品】ゲーム以外の媒体漫画 小説 ドラマCD 実写映画 CG映画 【主なゾンビ化した人物】 【『バイオハザード6』では…】 【バリエーション】その他 【概要】 多国籍製薬会社・アンブレラ社が密かに開発していたウイルス兵器「T(ティー)-ウイルス」に感染した人間の成れの果て。 理性もなく死んだような状態でうろつき、食欲だけで新鮮な肉を求めてさまようカニバリズムの権化。 「ゾンビ」というのはそのビジュアルや行動から作中で広がった通称であり、アンブレラ側の正式名称では「活性死者」。 といってもこの活性死者というワードは作中でも殆ど使われず、アンブレラの人間を含め専らゾンビ呼びしている。 実写映画版では「アンデッド」と呼称されている。 ブードゥー教のゾンビは呪術等により死者が蘇ったものだが、「T-ウイルス」には死者を蘇らせる力はない。 バイオハザードのゾンビは生きた人間が「T-ウイルス」により変貌した姿であり、一応ギリギリ生きてる。 『3』の医師が遺したファイルによると、医学的にはとうに死んでいる状態らしいが。 ちなみに感染の症状の1つとして、長期の仮死状態に陥るというケースもある。 基本的に既に完全に死亡している生物に新たに感染する事は無い。(*1) ただし死亡して間もない感染者が死んだ状態からゾンビとなるケースは確認されている。 例として墓場の地中から這い出してくるゾンビは、ウイルスパニックの混乱の中で感染後仮死状態になって埋葬された感染者が地中で息を吹き返したもの。 また、S.T.A.R.S.のブラッドは追跡者の触手のT-ウィルスが濃すぎて、即死物だったのに肉体が再構築されてゾンビ化したとかなんとか。 T-ウィルスは非常に強力な感染力を持ち、汚染水などによる経口感染・血液感染など、あらゆる感染経路で拡散する。 人間や動物だけでなく植物にも感染し、容易に変異を引き起こすという、まさに悪夢のようなウイルス兵器である。 正式名称は「タイラントウィルス」で「Tyrant=暴君」を意味し頭文字のTを取り、T-ウィルスと呼ばれている。 【特徴】 人間が「T-ウイルス」に感染した状態で一定時間が経過すると、皮膚の痒み(かゆい)を訴えはじめる。 更に前頭葉が破壊されて理性を失い異常な食欲(うま)等ともに、表皮の新陳代謝が機能停止して皮膚が腐り落ちていく(*2)。 知性が完全に失われて残されたのは生命活動の最も基本的な本能である「食欲」のみとなる為、食べられそうな物は見境なく喰らいつく。 残飯の肉や他人の死体は勿論、たとえ親しかった相手であっても彼らにとっては単なる食い物でしかない。 このため彼らは人間や他のゾンビの肉を求めさ迷い歩き続けるようになる。 基本的に生者(新鮮な肉)を追い求めるが、獲物が捕まえられない場合は仮死状態のゾンビを餌として共食いしたりもする。 前頭葉が破壊された影響で知能が低下しており、道具や武器を使うことはできない為、獲物を襲う際は引っ掻きや噛みつきで攻撃する。 これらもウイルス感染の原因となる為、ワクチンや抗体がない者にとっては非常に危険である。 また知能が低下していると言っても、人間だった頃の記憶自体は残っており、ドアを開けたりゾンビ化する前の習慣を繰り返したりする個体もいる。 『1』の飼育員の日記を見る限り「人を食うようになる」方が「一応は文字を書ける」よりも先に来るらしいので、そういう個体はゾンビになりたてのものかもしれない。 GAIDENではバールのようなもので攻撃してくるゾンビもいたが、そちらは黒歴史なので忘れていいだろう。 逆に新陳代謝が不完全ながら向上した影響で、体感的な腕力は並の人間以上になっている。 人間だと死に至るレベルの肉体的ダメージにも耐えるほどの頑強さ・生命力を獲得する。 また生前の肉体の影響も大きく受けるため、訓練された軍人などのゾンビはより強い個体になる。 逆に埋葬にされたりした者は普通のゾンビ以上に朽ちており、耐久力・俊敏性・攻撃力などの身体能力は非常に低くなる。 一方、ゾンビ化に伴い理性が無くなり従属や敵味方の判別なども出来なくなっているため、組織的な戦力として扱うのは困難。 上記の通りT-ウイルス自体の感染力によって汚染が広範囲に広がる危険もあり、軍事兵器としては不適格な部分も多い。 ただ逆に純粋な破壊目的の無差別バイオテロには用いられやすい。捕虜にウィルスを投与してから解放するなどの撹乱作戦で敵の士気を激減させられる。 アンブレラでも当初から実験用に多くのゾンビが生み出されてはいたものの、あくまでもTウィルス適合実験の副産物でしかない。 「ウェスカーズリポート2」でも元々ゾンビ自体の戦闘能力は期待されておらず「Tウィルスで敵軍が無力化される」のが主目的で、 ゾンビの役目は「自分で歩いて人を襲ってTウィルスをまき散らす」ことであるとされていた。(*3) 軍事利用可能なB.O.Wとしてはハンターやタイラントなどの完成を待たなければならなかった。 尚、10人に1人の割合で抗体を持った人間が存在する。抗体を持っている者は感染しても変異しない。主人公達がゾンビにならないのはこのため。 1000万人に1人の割合でウィルスの完全適合者もおり、その場合は自我を失うことなく肉体が増強され変異も任意で操れる。 タイラントなどに見られる劇的な形状変化(スーパー化)は肉体のリミッターを解除された状態。 〈弱点〉 心臓は撃ち抜かれても死なないが、脳等の中枢神経、ないしそれがある頭部を完全に破壊された場合は死に至る。 また、新陳代謝の向上はそのまま必要な食料の増加を招いており、エネルギー供給が追い付かなくなると生命活動を停止する。 意外にも呼吸も必要らしく、水に浸かった場所で足を破壊する等して水に沈めると溺れ死ぬ。(*4) 獲物が近くにいない状態が続くと仮死状態となり動かなくなり、この状態なら溺れ死んだりもしない。 また燃えやすいのか火にも弱く、ライターなどで着火してやれば瞬く間に火達磨となり焼死する。 大抵は充分な餌にありつけず、エネルギー切れにより生命活動を停止する個体がほとんど。 中には餌にありついたことで、「リッカー」や「サスペンデッド」に進化するケースも存在する。 一度生命活動を停止したゾンビの中には突然変異により「クリムゾン・ヘッド」となるものもいる。 反応も鈍く動きも遅いため、死者が蘇った事によるパニック状態であったり、異常なぐらいの数のゾンビが押し寄せない限り、一般人でも退治できる。 ただ頭部が弱点である事を突き止める前にその感染力の高さで感染者が溢れ返るため、後手に回ると歯止めがきかない。 〈治療法〉 T-ウィルスのワクチンはOBのデイライトなど存在し、3ではそれなりの設備があったとはいえ予備知識ゼロのはずの町の医者が作れるほどお手軽に作れる。 が、一旦ゾンビ化の兆候が現れたらもはや手遅れらしく、ゾンビ化する前にトドメを刺した方が弾が少なくて済むとロシア人が言っていた。 もっともデイライトはアウトブレイクで生み出された物で、少なくともラクーンシティが壊滅寸前に陥った時点では完成していなかった。 尚、ワクチンは体内のウィルスを死滅させる為、ゾンビ達クリーチャーにとっては劇薬であり即死する。 最終的には元アンブレラの研究員フレデリック・ダウニングの研究により「T-ワクチン」として完成した。 〈かゆうま〉 バイオのゾンビと言えば「かゆうま」と即イメージされるが、これは日記の最後に書かれた遺言の様なメッセージの略称である。 正確には「かゆい うま」であり、意味としては下記の原文の通り。(下の文章は英語版) 飼育係の日誌 May 9, 1998 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 9, 1998 Played poker tonight with Scott and Alias from Security, and Steve from Research. Steve was the big winner, but I think he was cheating. Scumbag. May 10, 1998 今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。 皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、 奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり遊んだあげくやっと食いやがる。 May 10, 1998 One of the higher-ups assigned me to take care of a new creature. It looks like a skinned gorilla. Feeding instructions were to give it live animals.When I threw in a pig, the creature seemed to play with it...tearing off the pig's legs and pulling out the guts before it actually started eating. May 11, 1998 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて俺も宇宙服を着せられた。 なんでも、研究所で事故があったらしい。 研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 11, 1998 At around 5 A.M., Scott woke me up. Scared the shit out me, too. He was wearing a protective suit. He handed me another one and told me to put it on. Said there'd been an accident in the basement lab. I just knew something like this would happen. Those bastards in Research never sleep, even on holiday. May 12, 1998 昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 May 12, 1998 I've been wearing the damn space suit since yesterday. My skin's getting grimy and feels itchy all over. The goddamn dogs have been looking at me funny, so I decided not to feed them today. Screw 'em. May 13, 1998 あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 13, 1998 Went to the Infirmary because my back is all swollen and feels itchy. They put a big bandage on it and told me I didn't need to wear the suit anymore. All I wanna do is sleep. May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 14, 1998 Found another big blister on my foot this morning. I ended up dragging my foot all the way to the dog's pen. They were quiet all day, which is weird.Then I realized some of them had escaped. Maybe this is their way of getting back at me for not feeding them the last three days. If anybody finds out, I'll have my head handed to me. (海外版のみ) May 15, 1998 あれから体調は良くならねえが、思い切ってナンシーに会いに行くことにした。 だが、警備員に止められて屋敷から出れやしねえ。こっちは働き通しでようやく初めての休暇だったってのによ。 奴らが言うにはお偉方からお達しがあって、誰一人として敷地の外に出すなだと。 おまけに電話も繋がりやしねえ。 こんなふざけた話を本気にする奴が普通いるか!? Even though I didn't feel well, I decided to go see Nancy. It's my first day off in a long time but I was stopped by the guard on the way out. They say the company has ordered that no one leave the grounds. I can't even make a phone call. What kind of joke is this?! May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 (昨日、この屋敷から逃げ出そうとした研究員が一人、射殺されたって話だ。) 夜、からだ中 あついかゆい。 (夜、身体中が熱い痒い。) 胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。 (胸の腫れ物を掻きむしったら、肉が腐り落ちやがった。) いったいおれ どうな て (一体俺はどうなってんだ。) May 16, 1998 Rumors going around that a researcher who tried to escape the estate last night was shot. My entire body feels hot and itchy and I'm sweating all the time now. I scratched the swelling on my arm and a piece of rotten flesh just dropped off. What the hell's happening to me? May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい (やっと熱が引いた。でもとても痒い。) 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう (今日は腹が減った。犬のエサを食う。) May 19, 1998 Fever gone but itchy. Today hungry and eat doggie food. May 21, 1998 かゆい かゆい スコットーきた (痒い、痒い。スコットが来た。) ひどいかおなんで ころし (酷い顔なので彼を殺した。) うまかっ です。 (美味しかったです。) May 21, 1998 Itchy itchy Scott came ugly face so killed him. Tasty. 4 かゆい うま (身体が痒い。これ美味しい。) 4 Itchy. Tasty. この飼育員、アンブレラの社員というよりも実態をよく知らないアルバイトに近い人物だった様子。 15日目(日記から通算7日目)までは普通に人間だが、16日目(通算8日目まで)から浸食が脳にまで達し、思考にまで影響が出始めている(それでもまだ人としての理性は残っている)。 17日目から本格的に理性が無くなりはじめ、ドッグフードすら食べてしまうようになる。おそらく8~9日目辺りが基準なのだろう。 既に感染して足が腫れていたのでどの道ゾンビ化は免れなかったであろうが、その場で「処分」しなかったのは経過観察の為だろうか。 他の職員も概ね同じ待遇だったり、「3」でも新卒早々処理施設に配属され悪化する状況に絶望させられていた研究員の日記がある。 なまじアンブレラに関わったばかりに彼のような末路を辿った人間は決して少なくないと思われる。 尚、バイオシリーズには似たような自身が変容していく様をレポートした日誌のようなものがたびたび出てくる。 ・バイオハザード3『医院長の手記』 9月26日 職員や医師の大半を発病した患者との戦いで失い、この病院を維持することはすでに不可能だ。 もう遅い。力が足りなか た。 見たこと無きウィルスが 原因あるとわかってから。対処が後手 なってしま た。 そろそれ辛い。 わたしの 意識も もも もたな る ・バイオハザード0『幹部候補社員の日記』 マーカス所長の没頭している研究、 そしてあのヒルどもに注ぐ異常な執着は何だ? いや…執着というより、 愛情のようにさえ思える。 ウワサによると、あのヒルどもはかなりヤバいらしい。 事実、その一匹に接触されたデニスが熱を出してぶっ倒れちまった。 今日もだ…。 扉の向こうから、体をかきむしってはうめくこえが きこえてくる 『触らぬ にたたりなし』だ。 おれ 絶対にヤツらにちか寄らない。 せかく所長にごしめいされたッてのにデニスのようになるのはゴめンだ。 ちくしょうでにすのやつ またかきむしっる。 こっちまでかゆ なるう ぜん ぜ やるき お きない でにすも かく やめちゃ た おなか すいた たすけ て まま ・バイオハザード5『村の青年の日記』 4月5日 村に油田の所長と名乗る男がやってきた。 油田のそばに住む住人全員に、伝染病の予防接種をしたいのだと言う。 あいつらは、我々の親の世代の者をだまして土地を手に入れ、あの油田を作った。 その負い目があるのだろう。 ことあるごとに村に便宜を図ってくれる。 沼の行き来に不自由していると言えば、ワイヤーを張ってあのゴンドラを作ってくれたりもした。 時には外国の珍しい酒を振舞ってくれることもある。 今回もそういうことなのだろう。 村人たちは喜んで申し出を受けたが、俺は断った。 別に、はっきりとした理由があったわけじゃない。 なんとなく、村に来た油田の所長の目つきが気に食わなかった。 ただ、それだけだ。 4月8日 予防接種を受けるため、村の者たちは、全員油田へと出かけていった。 いつも騒がしい村が静かだ。 こういう日は、ゆっくりと昼寝をするに限る。 4月9日 昼寝をしすぎたせいか、なかなか寝付けないでいると外が騒がしい。 広場で、皆が真剣な様子で話し合っている。 なんでも、子供が大変な高熱で苦しんでいるのだと言う。 それも一人がではない、全員が、である。 母親たちは、汲んできたばかりの水で子供たちの体を冷やしているが、いっこうに熱は下がらない。 明け方、全員が息を引き取った。 朝になり、村長が油田へと出かけた。 皆、子供たちの死が、昨日の予防接種と関係あるのではないかと思っていた。 戻ってきた村長は、子供たちの死は伝染病の初期段階かもしれないので、もう一度予防接種を受けることになったと皆に告げた。 俺は今回も拒否したが、伝染病にかかれば村の一大事だ。 皆に無理やり連れて行かれ、予防接種を受けさせられた。 4月10日 村で喧嘩が起こる。 男たちは、全員殺気立っている。 子供を亡くしたばかりだからだと思うが、どうも違うような気もする。 反対に、女性はぐったりとして元気がない。 すでに伝染病が広がり始めているのか? 4月11日 今日は、なぜか落ち着かない。 体の芯がうずくようで、じっとしていられない。 仕方がなく、外へ出て体を動かすことにした。 外に出ると、奇妙な格好をしている奴がいた。 服を脱いで武器を手にし、体中に戦士の模様をペイントしている。 村祭りの日ならともかく、なんて格好しているんだ。 一言いってやろうと声をかけたが、振り向いたその顔を見て何も言えなくなってしまった。 顔の半分が醜く膨れ上がり、人とは思えない顔つきになっていた。 一体、どうなっている!? 4月12日 昨日から、悲めいがたえない。 おとこたちは、昔にもどったかのようなカッコウであらそいをつづけている。 おんなたちは、ほとんどが死んだか、殺されたかしたようだ。 4月13日 アタマぼーっとしている。 熱ある? かんがえまとまらない。 今、マドの外、大おとことおった。 3メートルぐらいあった。 幻覚? 4月14日 いい気分・・・・・・ ひめい・・・・・・おち着く・・・・・・ たのしい・・・・・・ オレも・・・・・・だれか殺・・・・・・したい・・・・・・ ・バイオハザードリベレーションズ『通信兵長の日記』 1日目 プロムナードに立てこもったのは正解だ。 飯もあるし生きるには困らない。 時々、扉の向こうでやつらの動き回る音が 聞こえるが、ここには入り込めないようだ。 ざまあみろ。 他の連中が無事かどうかは分からない。 だが俺は、何としても生き延びてやる。 2日目 クソ! 化け物の侵入を許した。まさか ダクトを通ってくるとは思わなかった。 俺様の腕なら蜂の巣にしてやるくらい 楽勝だ。真面目に訓練した成果さ。 お疲れ、俺様。それにしても目が覚めてる ときでよかったぜ。 今後はおちおち眠り込んでもいられないな・・・ 3日目 昨日みたいなことがあってはのん気に 寝てもいられない・・・神経がたかぶる。 話し相手でも居れば気が紛れるんだろうが。 疲れた。具合悪い。 風邪ひくとまずいな。なるべく動かず 体力の消耗を防ごう。頑張れ、俺。 たぶん4日目 高熱でダウンしてた。 くたばってるとこ、化け物にみつからなくて よかったぜ。まだ頭がぼーっとする。 感染症か? バイキンはいったかも? 首に大きなしこりできた。いたい。 こういうとき独りはきつい。さびしい。 なんにちめ・・・? 話しあいてできたうれしい なかなかイけるやつ。ジョークのセンスも ある。おもしろい。わらう笑う。 でも顔、ちかすぎ。ずっとそばいすぎ。 むこうもそういってる。 けどせまくて動けない。 けんかした。 あいつくいものひとりじめ。 よこで肉たべてる。おいしそう。 おれのかおのよこ。すぐすぐよこ。 でもおれにくれない。うまそうな肉。 あのコのあたまのおにくおいしそう。 たすてけ おれのからだ、よこどり された おれ おれじゃない? おれだれ? たたすけ よばなきや メーデーめーでー メヘエエエデエエエエ にくにく たべたべ たべたひいいよおお 【ゲームでは…】 所謂雑魚敵であり登場作品では最も多く登場する敵。シリーズの象徴と言ってもいいだろう。 単体では対処は容易だが、狭い場所だったり、大勢と出くわした場合は苦戦を強いられる嫌らしさが特徴。中には妙に固いのもいる。(*5) 意外な気がするが攻撃力がかなり高く、初代『1』ではかみつきの最大ダメージがタイラントの爪攻撃を上回る(レバガチャで半分以下に抑えられるが(*6))。 またリメイク版に登場した「クリムゾン・ヘッド」は素早い動きで迫ってくる強敵。何も知らない新規プレイヤーや旧作プレイヤーに驚きとトラウマを植え付けた。 対処法は単にハンドガンを撃ち続けてもOKだが、ショットガン等で頭部を破壊すれば一撃だし弾も節約できるのでオススメ。 通り抜けるだけなら脚を破壊してもいいが、はいずりになるので注意。(*7) とはいえ、全部を相手すると弾が足りなくなるのでスルーできる所はスルーしよう。無駄遣いが死に繋がるのがバイオハザードというゲームである。 動きに慣れていて囲まれたり追いつめられたりしなければ、ナイフでも対処可能。 武器の切り替えが少々面倒だが、ハンドガンでダウンを取り、起き上がるまでの時間をナイフでチクチクすることで安定と弾薬の節約が両立できる。 ただしバイオハザード2のゾンビはナイフに異常に耐性があるので注意。せめてハンドガンで対処しよう。 主な攻撃方法は掴みかかっての噛みつき。また高低差があると胃酸を口から吐き出す。アウトブレイクやクロニクルでは引っかきも使う。 はいずり状態での噛みつかれた場合、必ず頭を踏みつぶしたり、蹴飛ばしたりして即死させられる。 クロニクルシリーズではガンシューティングのためハンドガンが無制限となっており、弾が切れて詰むと言ったことは起こらない。 というかむしろ倒さないと進行しないため、倒さないといけない。スルー推奨のバイオシリーズでは珍しい扱い。 アンブレラではラクーンシティ壊滅事件から耐久力が上がるだけでなく、物量も増えるのでクリティカル(ヘッドショット)を狙えないとかなり辛い。 ショットガンやマシンガンのサブウエポンを使う手も有るがこちらは弾が有限。 HoDシリーズのゾンビと比べると動きは非常に遅いため落ち着いて眉間を狙おう。 ダークサイドはハンドガンが改造可能になり、ハンドガンだけでもクリティカルを出せなくてもゴリ押せるようになった。 しかし逆にクリティカルを稼いで評価上げがしにくくなったとも。 アウトブレイクシリーズではひっかきの威力がバカにならない上、安全地帯以外はドアをぶち破って別のエリアから侵入してくる。 また今はなきオンラインでは、感染率100%などで死亡すると一定時間ゾンビ化したまま行動できるので、ネタプレイのお供だった。 但しあまりやり過ぎるとBANされる要因にもなっていた。 【登場作品】 バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード CODE Veronica バイオハザード0 バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード6 女性が登場したのは2から。 終盤に近づくと大抵全裸ゾンビが出てくる(終盤の舞台は大体アンブレラの施設なので実験台にされてたのがゾンビ化した模様)。 ゲーム以外の媒体 漫画 バイオハザード ~マルハワデザイア~ バイオハザード ~ヘヴンリーアイランド~ 小説 バイオハザード 北海の妖獣 ドラマCD バイオハザード ~マコバヴィレッジの惨劇~ バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~小さな逃亡者シェリー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~生きていた女スパイ・エイダ~ 実写映画 バイオハザード バイオハザードⅡ アポカリプス バイオハザードⅢ バイオハザードⅣ アフターライフ バイオハザードⅤ リトリビューション バイオハザード ザ・ファイナル CG映画 Biohazard 4D-Executer バイオハザード ディジェネレーション バイオハザード ヴェンデッタ 【主なゾンビ化した人物】 フォレスト・スパイヤー(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) アルバート・ウェスカー(S.T.A.R.S.アルファチーム隊長)(黒歴史) エドワード・デューイ(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) ブラッド・ヴィッカーズ(S.T.A.R.S.アルファチーム隊員) マービン・ブラナー(R.P.D.警官) マーフィー・シーカー(U.B.C.S.隊員) 飼育員(アンブレラ職員、『飼育員の日記』の書いた人物) アダム・ベンフォード(『6』当時のアメリカ大統領) 【『バイオハザード6』では…】 『6』では、T-ウイルス由来ではないゾンビが登場。 外見は似ているものの、武器を使用したり飛び掛かってくるなど、これまでとは全く異なる。 このゾンビはC-ウイルスという新種のウイルスに空気感染した人間のなれの果て。 6の時点でのアメリカ大統領にしてレオンの友人だったアダム・ベンフォードやトールオークス、達芝の市民らが変貌したのもこれ。 T-ウイルス感染者に似てはいるが、こちらは動きも素早く、金網をよじ登ったり飛びついてきたりする。 さらにある程度の知能が残っているため、手軽な凶器(ゴルフクラブ、ハンマー、斧、瓶etc)を振り回す。 元警官や元BSAA隊員の中にはライフルやマグナムをぶっ放す奴もいるためT-ウイルス感染者よりも脅威となっている。 また、T-ウイルス感染者は死体はそのまま残るが、C-ウイルスゾンビは死亡すると身体が溶解し消滅するという特徴もある。 ちなみにT-ウイルスゾンビに傷付けられると抗体持ちでない限りゾンビ化してしまうが、C-ウイルスゾンビの場合はゾンビ化しないらしい。 またT-ウイルス感染者と同様、ゾンビが変異した変異体も存在する。 なお、「空気感染」と限定したのには理由がある。 ゾンビ化するのは空気中に散布されたウイルス(青色の霧状をしている)を吸い込んだ者だけ。 直接注射で投与された場合にはジュアヴォという別のB.O.W.に変化するからである。 「ジュアヴォ」はゾンビと異なり、自我は失われるが知能そのものは完全に保たれ、見た目もほぼ人間のまま。 その行動パターンはどちらかというと4、5に登場した「ガナード」や「マジニ」、映画版のスーパーアンデッドに近いB.O.W.である。 【バリエーション】 ゾンビ改 『2』に登場する、B.O.W.として人為的に生み出された強化型ゾンビ。 見た目は筋肉組織が剥き出しとなった人体模型のような姿で、通常のゾンビを大幅に上回る攻撃力を誇る。 尚、『1』旧版の研究所に登場する全裸ゾンビは見た目は似てるが攻撃力などはそのままだが、倒しても部屋を出ると復活する(*8)。 GC版以後は普通のゾンビ以下の弱さになり、倒しても復活しないどころか普通のゾンビで起きるクリムゾンヘッド化も起きないようになった(*9)。 『0』でも似たような裸のゾンビが処理場に出てきたが、こちらは本当にただの見た目違いで強さなどは全く同じ。 B.O.W.としてはやはり失敗作だったのか後のシリーズでは登場していない。 クリムゾン・ヘッド 無印リメイク版に登場するT-ウイルスゾンビ変異体。クリムゾンという名が表すように赤褐色の体色である。 なんらかの原因で生命活動を停止した時に「V-ACT」と呼ばれる細胞活性化現象を引き起こして再度動き出した状態。 倒したゾンビの死体を一定時間以上放置すると、クリムゾンヘッドとして復活する。 凶暴化著しいだけでなく移動速度も速く、鋭く伸びた爪で襲い掛かってくる。移動の邪魔になるゾンビを殴ったりもする。 なお、全てのゾンビが変異する訳ではない。死体を燃やすか頭を破壊すれば変異を阻止できる。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 同じく無印リメイク版に登場。 記録上「V-ACT」現象及び変異が最初に確認された個体。通常のクリムゾン・ヘッド以上に凶暴で危険。 だがアンブレラはサンプルとして有用だと判断し、捕獲された後に洋館裏にある墓場の地下室に封印されていた。 キーアイテム持ちなので絶対に倒さなければならない。 リッカー 『2』に登場するゾンビの変異体。全身の皮が剥がれ脳みそや筋繊維がむき出しになったような姿になっている。 上記の通り多くの人間を捕食するなどして栄養を蓄えたゾンビが偶に変異する。 詳しくは個別項目参照。 グリーンゾンビ 『アウトブレイク FILE2』に登場。T-ウイルスに感染した植物と融合したゾンビ。 頭にT-ウイルス植物の花が咲いており、ダメージを受けるとそこから毒花粉が撒き散らされる。 寄生虫ゾンビ 『バイオハザード CODE Veronica』に登場した腹に寄生虫が植え付けられたゾンビ。 死ぬとランダムで寄生虫が飛び出して攻撃してくる。 P-Zガスゾンビ 『RE 2』に登場した神経ガス「P-Zガス」で変異したゾンビ。紫色に変色して、口から毒ガスを吐いている。 ペイルヘッド 『RE 2』に登場した突然変異によって驚異的な再生能力を得たゾンビ。全身真っ白で体毛もなく、顔には口しかない。 高い再生力で腐敗もせず多少の傷なら即座に回復する上、足も速く強敵だが、体力が低くなると動きが遅くなる。 見た感じは若干『7』のモールデッドにも似ている。 ブラッドショット 『6』に登場するC-ウイルスゾンビ変異体。全身の筋組織がむき出しになりさらに機敏になった。 ただ最初からこの状態で出てくる事は少なく、特定のゾンビを攻撃すると一気にコイツに変貌するという過程で出現する事が多い。 シュリーカー 『6』に登場する(ry 発達した喉を膨らませ叫ぶことで他のゾンビを操る。 厄介ではあるがこの喉が最大の弱点でもあり、またここを攻撃されて倒されると断末魔の叫びを挙げて周りのゾンビを巻き添えにしてしまう。 ウーパー 『6』に(ry 肉体が肥大化し(レオン曰くXLサイズ)耐久力が上がっている。 見た目相応の力を持つだけでなく動きもかなり素早いが、一方で段差に四苦八苦したりする場面も。足が弱点。 上位個体としてより大型で強力なウーパー・シュプリームが存在する。 その他 ガナード/マジニ 『バイオハザード4』と『バイオハザード5』に登場するクリーチャー。 ガナードは寄生生物「プラーガ」に寄生された人間でゾンビと似ているが別物。 マジニはトライセル社に渡ったプラーガの改良型(タイプ2、3)を寄生させられて操られた人間達。 どちらもTウィルスゾンビと比較すると知能・スピードが高い。その代わりにウィルスと違い無差別感染は起きない。 スーパーアンデッド 映画版『Ⅲ』に登場。同作主人公アリスの血液から作られた血清を投与されたゾンビ。 血清の作用で食欲をある程度抑えられ、同時に知能と素早さを始めとした様々な能力が強化されている。 またウィルスの感染力も強化されているので、事故って噛まれたりなんぞしたら…。 この世のものではない者(仮称) 初のサウンド・ドラマ「マコバヴィレッジの惨劇」に登場したゾンビらしき何か。 なんと異形化してもある程度時間が過ぎると元のまともな人間に戻る。戻っている間は見た目も常人と何ら変わりない。 異形化中の記憶はなく、時間が経つとまた再び変異し、これを繰り返して最終的に肉が腐り落ちたゾンビになる。 完全なゾンビにまでなると元には戻らなくなる。また、このゾンビや変異者に噛まれても感染はしない。 原因は毒蛇の血を飲む邪教の儀式で、アークレイの森の中の恐らくバイオ1のアダー(小蛇)の血を飲んだ事。 ただし上述の通りT-ウィルスとはかけ離れた特性の為、別の要因が考えられるが作中では不明のまま終わる。 May 9. 20XX 夜、荒らしと愚痴篭り、Wiki篭りと項目をたてた。 荒らしの奴、やたらブラウザバックしてやがったが、きっと態とに違いねェ。 俺達をばかにしやがって。 May 10. 20XX 今日、運営板のおえら方から新しい荒らしのスルーを頼まれた。 無理やり服を着せた豚のような奴だ。 ほっときゃ消えるってんで、スルーしてると、奴ら、汚ねぇレスや違反画像を撒き散らして暴れた挙げ句、唐突に消えやがる。 May 11. 20XX 今朝の12時頃、iPodみたいなケータイを持ったWiki篭りに、突然たたき起こされて、俺もケータイを持たされた。 何でもBBSがリセットされたらしい。 愚痴篭りの連中ときたら、夜も寝ないで、愚痴ばっか書き込むから、こうなるんだ。 May 12. 20XX 昨日からこの使いにくいケータイを使ってるせいで、妙にムカつく。イライラする。 腹いせに愚痴篭りをアク禁にしてやった。いい気味だ。 May 13. 20XX あまりにイライラするんで、運営に行ったらりどみを読まされた。 それからもうケータイを使わなくていいと言われた。おかげでイライラが消えそうだぜ。 May 14. 20XX 朝起きるとイライラが加速してやがった。 愚痴用スレがやけに静かなんで行ってみると、愚痴篭りの数が足りねぇ。 アク禁したくらいで逃げやがって。運営に見つかったら大変だ。 May 16. 20XX 昨日、この項もくを荒らそとした荒らしが一人あくきんされた、て はなしだ。 夜、HDの番ぐみいっぱい。 せいりしたら全ぶ消えやがた。 いったいおれ どうな て May 19. 20XX やっとイライラきえた も HD すかすか 今日 たいくつなの、 エロ がぞ みる May 11. 20XX ねむい ねむい めいでんー きた ひどいかおなんで おかし きもちよかた です 4 けつ いた 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のネタ秀逸ワロタw -- 名無しさん (2013-07-22 16 50 07) アウトブレイクのマルチではウィルス感染度が100%に達するとゾンビ化した主人公を操作することができる。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 14 33) 6のマグナム持ってる奴の命中率高すぎワロエナイ -- 名無しさん (2013-09-15 21 50 36) アッー -- 名無しさん (2013-12-24 10 17 14) アメリカで映画化される際「バイオで好きなモンスター」をアンケート調査したらなんと一位がこいつだったためタイラントを出せなかった(二位は「ケルベロス」三位が「リッカー」)ドンだけゾンビ好きな国なんだよ!? -- 名無しさん (2013-12-24 12 57 42) C-ウイルスゾンビは空気感染しかしないってホント?でもそれだと達芝でのミサイル攻撃みたいなことがなかったトールオークスが一瞬のうちにゾンビだらけにならないと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-12 17 23 03) 最後のネタのウイルスにかかると食欲じゃなくて性欲が増えるのか。 -- 名無しさん (2014-05-18 16 48 14) ↑2 レポティッツァ数体がいればあっという間だろう -- 名無しさん (2014-08-30 03 44 54) 最近のゾンビはもはやゾンビって概念が覆るくらいアグレッシブすぎる。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 56 23) その割には被ダメ時は初期作並に反応鈍いから戦ってても楽しくもなきゃ爽快感も皆無という。 -- 名無しさん (2014-11-15 12 43 16) アウトブレイクに登場したグリーンゾンビはまさに脳内お花畑だったし(笑) -- 名無しさん (2014-11-15 13 54 58) 最近連載を開始したヘヴンリー・アイランドではビキニのゾンビが出るみたいだな -- 名無しさん (2015-01-24 10 13 20) クリスかレオンでプレイするとホモにしか見えない -- 名無しさん (2015-03-18 23 17 50) おい!これってYO! -- 名無しさん (2016-04-28 08 29 12) かゆいうま日記は他国語版だとどうなってるんだろう -- 名無しさん (2019-03-10 00 17 35) ↑英語版だと、たしかただの単語を羅列した文章になってたと思う -- 名無しさん (2019-03-28 15 09 18) GC版1や3で墓地から出てくるゾンビは「感染していて、仮死状態だった人間を気づかずに埋葬した」というのも納得できるけど、コード ベロニカはウェスカーの部隊が襲撃してウィルスが流出したんだから、その説明だとなんか納得できないな。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 30 38) あー、確かに腐敗するだけの時間もないし…腐敗した死体でも脳があればゾンビになるのか? -- 名無しさん (2020-01-29 22 47 11) こいつら墓地から這い出て来たり、コンテナで待ち伏せてたりして大忙しだな -- 名無しさん (2020-01-29 23 06 45) ロメロのゾンビは自我が目覚めたりして種族として進化する過程があるけど、こっちの方はそう言う描写は一切ないな。身体能力だけは上がってるが -- 名無しさん (2020-06-27 14 09 02) つまりC-ウイルスはレポティッツァとかの感染源が無ければゾンビに食い殺されても新たに増える事が無い…のだろうか? メーデーさんの日記、ボイスレコーダーならともかく手書きの日記でこうはならないだろって感じがする。思考が纏まらないまま思いつく言葉を書き殴ったという解釈もできるけど -- 名無しさん (2021-03-05 20 10 24) 個人的に1の飼育係の日誌に出てくる研究員のスティーブはベロニカのスティーブ親父だと思ってる あっちは子供に同じ名前を付けるのよくあるし -- 名無しさん (2021-06-25 14 48 25) 「BIOHAZARD THE STAGE」の黒幕は一度死んだ後にT-ウイルスでゾンビ化することなく蘇生したウイルスの適合者 -- 名無しさん (2022-02-01 01 40 18) 元人間はゴミ扱いされて辛いな -- 名無しさん (2022-06-18 14 33 50) それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 「宇宙服(=防護服)を着てても手遅れな状態になった」からもう着なくていいという事なんだろうけど、だったら放置するなよ医者 -- 名無しさん (2022-07-25 23 47 32) 日記書いてたし感染の進行に伴う知性の消失具合の実験体にしてたんじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-29 17 50 58) 脳の抑制が外れてるから、常に火事場の馬鹿力状態で筋力は強いって説明を読んだことある。人間の咬筋力程度で首の肉を嚙みちぎれるのもこれが理由かな。 -- 名無しさん (2023-03-30 14 41 36) 狩野英孝さんが飼育員の日誌の文字抜けをカプコンのうっかりミスと勘違いしているプレイ動画がある -- 名無しさん (2023-03-30 21 53 45) 人間の咬合力は60kgぐらいあるのでただし、普通に踏みつぶされるぐらい骨が脆くなってるんで、実際にそんな咬合力を出したら自分で自分の頭を破壊して死ぬと思われ -- 名無しさん (2023-03-30 22 22 44) 誤爆失礼、60kgぐらいあるので頑張れば人間でも他人の肉を食いちぎる事ぐらいならできる -- 名無しさん (2023-03-30 22 23 41) 肉食ってイメージあるけど、人間は雑食なわけだから食えればなんでもいいのかな。野菜だけで育ったオーガニックなリッカーとかも場所によってはいるんだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-31 23 30 41) 映画のノベライズじゃ「ウイルスが感染者の内臓を急激に腐敗させる過程で生まれるエネルギーを元に動いていて、人間を襲うのは新鮮な肉を取り込む→腐敗→動くためのエネルギーにするため」ってなってたな -- 名無しさん (2023-07-09 17 19 24) ゲーム本編ではゾンビ化した子供を出せないらしいけど、実写映画版やウォーキング・デッドでは普通に子供ゾンビが登場してるんだよね -- 名無しさん (2024-02-28 09 34 04) ブラッドゾンビに関してはオリジナル版3の攻略本インタビューで「脳は無事だったため」って説明されてた ムービーをよく見ると触手が貫通したのは喉のあたり -- 名無しさん (2024-05-26 13 23 09) 脳幹破壊されたら動けないけどな -- 名無しさん (2024-07-07 15 28 19) 名前 コメント
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ノー・マーシー/No Mercy 市街地を逃げてきた生存者たちが、ゾンビから逃れ一息ついたマンションの屋上で マーシー病院にて救助をしてもらえるとのヘリの放送を聴き ゾンビがあふれ返る市街地を突破し病院を目指す チャプター1/マンション 休息していたマンションを出て、地下鉄の入り口を目指す 時間:夜 特徴 全マップ中、短さは1,2を争う。パリッシュのチャプター1と同じくらい 短いながらも取り残し場所があるので注意 スタート時のルートが二箇所ある 攻略・ミッション 準備を整え先へ進め! スタートするとテーブルに武器やアイテムがある。これとは別に、中央の建物にくっついているテーブルに近接がひとつ落ちている スタート時に選択できるルートは二つあり、ひとつは階段を使って降りるルート、もうひとつは天窓を割ってそこに降りる方法 どちらもたどり着くところは同じだが、天窓からの方が近接があるのとゾンビが少なめ 大通りに向かえ マンションに入ったら下の階に行き床に大きな穴が開いているところまで進む。ここは一度降りると戻れないので全員で一緒におりること。降りた後壁に穴があいていればそこからマンションへ出られる。 1階でラッシュが起きたとき、出入り口中の中途半端な場所でラッシュを受けないこと。全員外にでるか、奥の部屋まで戻らないといろいろな場所からゾンビが湧いて処理しにくくなる マンションの外にでたら左に曲がり道なりに大通りに出る。 セーフルームへ向え! 道路沿いに行けば地下鉄の入り口があるのでそこに入る。入り口前に止まっている車はアラームカーなので撃たない乗らない 広場にあるマンションも中にはいることができ、鎮痛剤と武器がおいてあることがある 地下鉄入り口に行くと崩れた場所からセーフルームへ行く 名前 コメント
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第41回 巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:jonkusonさん[543万4681スコア] 巨大ゾンビ2000、MC136、MCB142、MCB初当たり14、EMCB6, MC HAZARD21, MR11, MZ12, ミミック12055 第2位:Rusk_Eocssarさん[231万7155スコア] 巨大ゾンビ2000、MC135、MCB--、MCB初当たり15、EMCB2, MC HAZARD30, MR16, MZ17, ミミック7454 第3位:UtanekoMeepleさん[180万4546スコア] 巨大ゾンビ2000、MC145、MCB99、MCB初当たり14、EMCB1, MC HAZARD22, MR17, MZ23, ミミック6351 第4位:makotonoさん[141万176スコア] 巨大ゾンビ1361、MC77、MCB90、MCB初当たり7、EMCB2, MC HAZARD29, MR6, MZ8, ミミック4320 第5位:moumellpo0707さん[130万9285スコア] 巨大ゾンビ2000、MC103、MCB73、MCB初当たり11、EMCB1, MC HAZARD20, MR8, MZ15, ミミック4420 第6位:seki_chanさん[63万8494スコア] 巨大ゾンビ562、MC26、MCB31、MCB初当たり3、EMCB2, MC HAZARD5, MR6, MZ5, ミミック1934 第7位:STGPhantasmさん[43万9808スコア] 巨大ゾンビ672、MC31、MCB33、MCB初当たり3、EMCB0, MC HAZARD7, MR0, MZ5, ミミック1245 参加人数14名、総スコア1273万5584、MC出現率1/16.2、MCB突入率1/98.8(通常時)、MCB平均ループ8.5回 【期間】 R5年6月16日21時〜6月18日21時 【概要】 「よう...5年ぶりだな......!] 古参の方にはお馴染みの巨ゾンイベがついに復活!! 思い出して下さい、MimicやMIMIC CHANCE、世間も落ち着いてきたので言えますがアウトブレク、そしてエクストラボスゾンビ! 数々のプレミアモブやMC BONUSからのスコアと鉱石獲得の快感を! 初参加の方にはチャット欄に見慣れないイベント関係の単語が流れるので驚いてしまうかもしれません ですが安心して下さい、やることはシンプルに2つだけ 「巨大ゾンビを狩りまくる」 「出現するモブは全て倒す」 これだけです あとはプレイヤーの努力と運次第! 最後になりますが 「Mimicやドロップ品は倒した人に渡しましょう」 仲良くルールを守ってイベントを楽しんで下さい!! [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 MIMIC CHANCEの高確率移行抽選、滞在モード振り分け抽選の調整 鉱石ゾンビリスポーンシステム調整 MCボスゾンビレベルアップシステム追加 バーストモード調整 チュートリアル調整 前回の地点へテレポート設定 巨大ゾンビ配置追加合計180体 Mimicが防具を装備する不具合を修正(一部モブは修正なし) ドロップアイテムに銅原石追加 ドロップアイテムインゴット系を原石に変更 演出時の音量修正 MCボスゾンビ煽り演出調整 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 1万スコア単位ゾンスポ(青)1個 (10万まで最大10個) 10万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (10万~500万まで最大50個) 50万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (50万/150万/250万/350万/450万 最大5個) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万/200万/300万/400万/500万 最大5個) 【特殊景品】 優勝者:等身大巨大ゾンビ ベスト3位入賞:入賞ゾンビの頭とプレイヤーの頭 巨大ゾンビ2000体キル:完走記念地図絵 マイミッション報酬:クリア回数分ボーナスエッグガチャ(地図絵ガチャ獲得)
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システム名 ゲヘナ~アナスタシス~ GM名 ゾンビ TRPG初心者対応 可 対応人数 4~5人 世界観説明 このシステムの舞台はかつて地獄に落ちた地上、ジャハンナムです。生きることすら困難なそこで、人は生き残るために人外の力をその身に宿すことを選びました。通常の人では立ち向かえない、気づくことすらできない邪霊達の陰謀に対抗できる唯一の存在『享受者』として、自らの信条や、堕落の誘惑に抗ってもらうゲームです。 判定方法の説明 6面体を複数個振っていただいて特定の目(大抵4)以上の数を数えて達成数としてもらいます。特に戦闘ではかなりの数を複数回判定してもらう、派手かつ戦術的な戦闘を楽しんでいただけます。 シナリオの概要 今回の舞台は、現実から隔離された一つの村。かつて耐えられない過去を経験し望まない現在を捨てた者達。彼らが集う村では、彼らが求める、望む現実だけが起きています。明らかに異常なこの事態を解決せんとする享受者たちですが、村の人たちはその解決など求めてはいませんでした。救うべきはずの者達にそのてを払いのけられたとき、一体なにを心の支えにして戦えばいいのでしょうか。受け入れるべきではない、甘い堕落の幻想と、立ち向かうべき、辛い苦痛の現実。彼らが本当に、手に入れるべきなのはなんなのでしょうか。 PC作成方法 20ランク前後のやや高めのランクを予定しています。初心者の方用にいくつかアーキタイプも用意してあります。 こんな人におすすめ 少し暗いシナリオでも、ずっと前を向いて進めるようなプレイヤー。 GMから一言 やや鬱々としたシナリオですが、信条や正義を貫く必要があるゲヘナらしいシナリオになっていると思います。普通の人たちがどう惑わそうとも、自分の信じるものを頼りに今起きている異常を食い止めよう、という気持ちを持って参加していただける方、お待ちしてます。
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ここだけゾンビに埋めつくされた洋館コンマ00で即死(試作改定版) 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 最初のレスのコンマ数で自分の職業とアイテム決定 コンマ01~10 子供【HP5】アイテム:食料 コンマ11~20 農夫【HP12】アイテム:農具 食料 コンマ21~30 バイカーorごろつきor脱獄囚【HP12】アイテム:革ジャン 鉄パイプ コンマ31~40 コックorウェイトレス【HP10】アイテム:フライパン 食料 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7】アイテム:食料 神の御加護でコンマの内容を1度だけ回避。他人に対しても使用可能。使用は任意 コンマ51~60 医師or看護士【HP7】アイテム:治療薬 食料 コンマ61~70 科学者or助手【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) 治療薬 防弾服 コンマ71~80 富豪or名士【HP5】アイテム:拳銃(残弾3) トランク コンマ81~90 警官or保安官or探偵【HP20】アイテム 拳銃(残弾3) 防弾服 コンマ91~00 特殊部隊隊員 【HP25】アイテム:防弾服 拳銃(残弾6)手榴弾 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、拳銃なら残弾数も明記。 2-4位に続く ステータス説明 HP:0になると断末魔レス後に死亡。再度職業を決めて参加可能。アイテムを使っても上限は30。 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで治療薬を使用しなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していれば、ゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、安価で誰か1人を噛んでHP-10と感染させる。その後、噛んだ相手に倒される。 立場振り直し:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。 アイテム効果 食料:食べる事でHP+10(上限は30まで) 革ジャン・防弾服:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) トランク:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。脱出時に任意の他人の決定した脱出権を奪える(壊) 農具・鉄パイプ:防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊)。他人を援護する事も出来る。 フライパン:食料を1つ消費することによって参加者全員のHPを+10できる、防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 拳銃:使用する度に弾を一発消費する。他人を援護する事も出来る。防御に使用可。HP減少を防ぐ(壊) 手榴弾:1つ消費で弾3発分の効果。他人を援護する事も出来る。防御には使えない。 アイテムは他人に譲渡可能。拳銃は使うたびに弾が減る(1度に3発まで発射可)。弾が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだ人の断末魔レスを最初に安価した人が拾える。死者は新規にリトライしないなら以降の発言は程々に。 コンマイベント コンマ00 突如大量のゾンビに襲われ、食い尽される。断末魔レス後に死亡。 コンマ11 強化ゾンビと遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、11を出した人が断末魔レス後に死亡。 コンマ22 ゾンビの大群と遭遇、30レス以内にみんなで安価。拳銃なら合計3発、手榴弾なら1発で撃退できる。 撃退できなければ、22を出した人はHP-10と感染。 コンマ33 ゾンビと遭遇。拳銃や手榴弾なら1発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。ただし拳銃は壊れる。防御や撃退できなかったらHP-5と感染。 コンマ44 油断した隙にゾンビに噛まれた。HP-5と感染。(防御アイテム消費でダメージは防げても感染は防げない) コンマ55 ゾンビに不意打ちを受ける。防御アイテムがあれば助かる(壊)。拳銃なら3発で撃退可。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は全員HP-5と感染 コンマ66 拳銃を入手(残弾3) コンマ77 アイテムを入手。自分の職業の初期アイテムから1つ選択。(神の御加護も再入手可能) コンマ88 弾を3発or手榴弾入手。 コンマ99 食料or治療薬を入手。食料は消費する事で1人のHP+10(フライパンがあれば全員に効果) 治療薬消費で【感染】をキャンセルできる。他人に使用したり譲渡も可能。 レス番イベント ~100 土砂降りの中、森をさまよう。 101~200 森の中で明かりを見つけ、謎の洋館に転がり込むも、閉じ込められて出られなくなる。 201~300 生存者はやむを得ず洋館内を探索する。 301~400 物置を発見。初期装備から好きな物を一つor弾3発or治療薬をゲット 401~500 本棚の後ろに隠し部屋を発見。立てこもる。この間はゾンビの攻撃は無効 (アイテムは手に入る) 501~600 隠し部屋で無線機を発見。救助ヘリを要請するが、同時に部屋のゾンビがなだれ込んで来たため拠点を脱出。 601~700 暖炉の裏に隠されたエレベーターを発見。地下通路をさまよい、秘密研究所へ辿り着く。 701~800 秘密研究所の最深部で巨大変異ゾンビに遭遇。死闘を繰り広げる。 (巨大変異ゾンビHP44。1拳銃1発でHP-1できる。1人1レスで3発まで発射可能。手榴弾だとHP-5。手榴弾は1人1レスで1発まで。 800までに倒せなかったら皆殺しにされ、そこでゲームオーバー) 801~950 研究所が自爆カウントダウンを始める。地上のヘリポートを目指す。 10、11の倍数を出した者から救助に来たヘリに乗り込める。辿りつけなかったものは自爆に巻き込まれて死亡。 トランクを使うと任意の決定した他人の脱出権を奪える。奪われた方は再度乗り込まないと脱出できない。 脱出していても 00で巨大変異ゾンビの最後のあがきに捕まって死亡。(00以外のコンマは影響なし) 脱出した人は名前欄の最初に【脱出】と入れ、発言してください。 950~1000 ヘリ内で夜明けを迎える。生存者のその後・エピローグ語りや、雑談・感想、次スレ立て相談等どうぞ 別タブでレス番1~4ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? 今までのテンプレを流用して、初代バイオ的な雰囲気の物を作ってみた。 テストプレイしたりしながら、感想や意見・要望を聞いて改良できれば。 風景AAhttp //dokoaa.com/fukei/dyo.html テストプレイで分かった事 1:ボス戦のボスHP管理が面倒で進行がグダグダする 2:ボス戦終わっても800までは脱出できないけど勘違いして脱出しちゃう このへん改良や追記が必要な感じ
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ゾンビ屋れい子をお気に入りに追加 情報1課 <ゾンビ屋れい子> #bf 外部リンク課 <ゾンビ屋れい子> ウィキペディア(Wikipedia) - ゾンビ屋れい子 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゾンビ屋れい子> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゾンビ屋れい子> #blogsearch2 成分解析課 <ゾンビ屋れい子> ゾンビ屋れい子の37%は成功の鍵で出来ています。ゾンビ屋れい子の27%は食塩で出来ています。ゾンビ屋れい子の19%はビタミンで出来ています。ゾンビ屋れい子の8%は勇気で出来ています。ゾンビ屋れい子の4%はスライムで出来ています。ゾンビ屋れい子の4%は下心で出来ています。ゾンビ屋れい子の1%はミスリルで出来ています。 報道課 <ゾンビ屋れい子> 三家本礼の初原画展「ゾドニスト~地獄は楽しい所だわ~」が6月開催 - コミックナタリー 「血まみれスケバンチェーンソー」映画化、キャストは内田理央・山地まり - music.jpニュース 情報3課 <ゾンビ屋れい子> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ゾンビ屋れい子 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ゾンビ・ロード Zombie Lord 血糊が、このクリーチャーの内側の腐乱死体を隠す為の不気味な衣類である千切れた布を汚している。 ゾンビ・ロード 脅威度3 Zombie Lord 経験点800 人間(女性)、3レベル・モンク LE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +3; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+2外皮、+2【判】、+3【敏】) hp 30(5d8+8) 頑健 +3、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 防御能力 身かわし; エネルギー放出に対する抵抗+4; DR 5/斬撃; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 素手打撃=+6(1d6+3)または連打=+5/+5(1d6+3) 特殊攻撃 朦朧化打撃(3回/日、DC13)、連打 一般データ 【筋】17、【敏】16、【耐】―、【知】12、【判】15、【魅】10 基本攻撃 +3; CMB +7; CMD 22 特技 《回避》、《強打》、《素手打撃強化》、《素早い移動》、《追加hp》(B)、《追尾》、《迎え討ち》、《朦朧化打撃》、《矢止め》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+11、〈軽業〉+11、〈真意看破〉+8、〈知覚〉+10、〈知識:宗教〉+6、〈登攀〉+11 言語 共通語、奈落語 その他の特殊能力 高速移動、戦技訓練 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、またはカルト(3~6) 宝物 NPCの装備品 ゾンビ・ロードはスケルタル・チャンピオンの新鮮な対だ――肉体がまだ腐り果てていないクリーチャーの知性、狡猾さ、そして嫉妬を持つ。腐敗した肉にも関わらず、彼らは一般的なゾンビのようには遅くなく、逃げる獲物を容易に追跡できる。ゾンビ・ロードは一般的なゾンビより強力で、クラス・レベルを保持している。 ゾンビ・ロードの作成 Creating a Zombie Lord 「ゾンビ・ロード」は【知力】が最低3ある実体のあるクリーチャー(アンデッド以外)に付与できる後天性テンプレートである。この実体のあるクリーチャーを以降基本クリーチャーと言及する。 脅威度:ゾンビ・ロードのCRは同じヒット・ダイスの通常のゾンビより1高く、加えてクラス・レベルによって通常通りCRが上昇する(あれば)。 種別:クリーチャーの種別はアンデッドに変わる。副種別は維持されるが、属性の副種別と種族を示す副種別は除く。 属性:いずれかの悪。 AC:ゾンビと同様の外皮。 ヒット・ダイス:クリーチャーの種族ヒット・ダイスの全てをd8に変更し、それからその合計に2種族ヒット・ダイスを足す(種族HDを持たないクリーチャーは2アンデッドHDを得る)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変わらない。 セーヴィング・スロー:種族ヒット・ダイスの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2だ。 防御的能力:ゾンビ・ロードはアンデッドの特性に加えてDR5/斬撃とエネルギー放出に対する抵抗+4を得る。 移動速度:ゾンビと同様。 攻撃:ゾンビと同様。 能力値:【筋】+2、【敏】+2。アンデッドであるため、【耐久力】値を持たない。 基本攻撃ボーナス:種族HDによるゾンビ・ロードのBABはHDの3/4に等しい。 技能:ゾンビ・ロードは1種族ヒット・ダイスにつき4+【知】修正値に等しい技能ランクを得る(クラス技能はアンデッド種別のものだ)。クラス・レベルから得られる技能は変わらないままだ。 特技:ゾンビ・ロードは《追加hp》をボーナス特技として得る。 その他の特殊能力:一般的なゾンビとは異なり、ゾンビ・ロードはよろめきのその他の特殊能力を得ない。
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第13回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:taacyanさん、119433スコア※MVP賞、アウトブレイク賞 第2位:setasetaさん、30521スコア 第3位:nohmenさん、20855スコア 第4位:Rasscoe235さん、20720スコア 第5位:minamiyukkuri373さん、10617スコア 第6位:bergehetzerさん、15000スコア 第7位:kei0173cさん、10294スコア --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【期間】 8月29日21時〜8月31日21時まで 【概要】 イベントワールドに巨大ゾンビが大量出現!?巨大ゾンビやミミック(イベントモブ)を狩ってスコアを稼いだり鉱石をたくさん集めよう! 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【新要素】 ・EX CHANCEをEX CHALLENGE に変更 ・アウトブレイクの性能アップ ・ミミックの鉱石ドロップを調節 【景品情報】 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 1000 ステーキ1スタック 2000 エメラルド30個 3000 空飛ぶ靴(皮) 4000 エンチャ本(ランダム) 5000 石炭ブロック3スタック 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 ダメージ8のダイヤ剣 8000 上位金リンゴ10個 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 flyチケット1枚 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット1枚 25000 空飛ぶ靴(ダイヤ) 30000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 35000 建材引換券2C 40000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 50000 落下ダメージ無効空飛ぶ靴(ダイヤ) 60000 flyパーミッション解放9月12日まで 70000 エンドポータル+建材引換券1C 80000 整地券 90000 コマンドブロック(インテリア)+建材引換券2C 100000 Mimic Watch ・MVP賞(卵獲得数1位)・・・・・・flyパーミッション解放(9月30日まで)+エフェクトパーミッション解放 ・エンダー賞(エンダーミミックチャンス30連到達)※SSの証拠を可能なら残してください・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) ・アウトブレイク賞(1度のアウトブレイクで合計10体倒す)・・・・・・チェーンの空飛ぶ靴(落下ダメ無効) 【サブ景品情報】 対応するボーナスモブを倒すとドロップします。特殊効果などはなくただの記念アイテムです ・エンダーミミックの頭 ・エンダーミミックチャンスの記念 ・エンダーミミックチャンス完走の記念 ・レインボーゾンビの瓶 ・アウトブレイクの頭 ・エクストラボスゾンビの頭 ・プレミアムボスゾンビの頭
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ゾンビを生み出しては殺し、生み出しては殺す非情な装置。経験値おいしいです。 内部にはタイマー型の経験値トラップ施設があり、エンチャント、修理もそこで行えるようになっている。 30レベエンチャができる時間の目安はだいたい20分。意外と時間がかかるが、何か作業をしながらでもできるので重宝される。 村人ゾンビが自然発生するのはどういう理屈なんだ。